Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский
Книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский читаем онлайн бесплатно полную версию! Чтобы начать читать не надо регистрации. Напомним, что читать онлайн вы можете не только на компьютере, но и на андроид (Android), iPhone и iPad. Приятного чтения!
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И, конечно, в интерактивных историях могут быть особые звуки: появление сундучка, новая локация, редкий предмет в инвентаре, премиум-наряд в гардеробе, уникальный персонаж и многие другие – они настраивают игрока на правильное для разработчика восприятие игрового мира и помогают в прохождении игры и принятии решений.
Кат-сцены
Пожалуй, самыми очевидными подсказками являются небольшие ролики – кат-сцены, эдакие видеоинструкции для игрока, как следует поступить в той или иной ситуации. Здесь все очень просто и наглядно передается через визуальный ряд. Например, в интерактивном кино Detroit: Become Human от Quantic Dreams мы можем увидеть, как было совершено то или иное преступление, проанализированное андроидом-следователем.
Световые и цветовые
Традиционный для многих игр способ подсказки – подсвечивание какого-либо элемента. Это может быть красный цвет опасности, желтый – нейтральный, зеленый – безопасный путь прохождения. Также достаточно информативна смена курсора или цветовое зоновое выделение. Не требуют объяснений прямые указатели: стрелки или линии, ведущие к локации. Отличный месседж также несут в себе поясняющие иконки – сердце, меч, вопрос, восклицательный знак и другие.
Иногда цветовые подсказки встроены в сам дизайн уровня, где есть темные и светлые области, а также используется игра с палитрой, которая помогает в выделении правильного пути игрока. Есть и интересные решения, например как в серии игр The Witcher, где есть режим «ведьмачьего чутья», подсвеченный красным.
Интерфейс
Это базовые подсказки, которые есть, пожалуй, во всех играх. По сути, это дисплей с индикацией всего того, что происходит с персонажем игрока: показатели жизни, статы, оружие, инвентарь, очки магии или другого элемента, активный квест, хард и софт-валюта и все, что необходимо для конкретного проекта. Интерактивные истории в этом плане не исключение, однако во многих из них есть функция отключения подсказок интерфейса для того, чтобы не нарушать поток.
Всплывающие подсказки
Одним из самых популярных видов подсказок в интерактивных историях в последнее время является всплывающий нарратив. Это несколько фраз, описывающих результат, действие или возможность игрока, которые появляются на экране на несколько секунд или несколько кликов (в зависимости от формата игры). Всплывающие подсказки могут нести дополнительную информацию по какому-то слову, понятию, термину в тексте визуальной новеллы, нуждающемуся в объяснении. Например, если в повествовании упомянута эпоха Регентства, то мы можем вкратце увидеть на экране, что это за время: «Регентство – это период с 1811 по 1820 год в Англии, когда на троне восседал принц-регент Георг IV, бывший опекуном своего недееспособного отца Георга III».
Другой функцией всплывающих подсказок является индикация взаимоотношений персонажей в новелле. Например, при выборе флирта с героиней Ольгой мы тут же получаем результат – «Симпатия Ольги к вам возросла».
Есть еще несколько вариантов всплывающих подсказок. Это выбор пути, который прокладывает игрок своими решениями, – например он идет доблестной дорогой воина или узкой тропинкой мага. Мы можем узнать также из подобного вида подсказок о том, какая награда ждет главного героя, где он может получить коллекционные карточки и инвентарные предметы, как решить пазл или пройти мини-игру и т. д. Они хороши на любые случаи жизни, и главным ограничением во всплывающих подсказках является разве что количество символов – они не должны быть большими и висеть на экране, как длинные полотна.
Подсказки не только помогают разобраться в игровом мире, но и позволяют глубже погрузиться в игру, разобраться в сюжете и даже получить удовольствие от новой интересной информации.
Флейвор-тексты
Это коротенькие тексты, пара емких фраз, которые не влияют на прохождение и сюжет, а служат источником информации о лоре, каких-то предметах и сущностях, а также придают особое настроение истории, часто это юмористические высказывания. Флейвор-тексты используются также во время загрузки экрана, могут подсказывать какие-то интересные фишки и элементы геймплея, которые помогут игроку.
Примеры
● «Кифара. Струнный-щипковый инструмент древнегреческих звезд эстрады».
● «Каменнолобый орк. Лучше не сталкиваться с ним на дороге и в диалоге».
● «Колье из ракушек. Можно обменять на колье из золота, но только у аборигенов».
● «Взбиваем перины, чистим золу из камина, перебираем просо».
● «Ежедневный квест – ступенька на пути к богатству».
Нотификации
Нотификации (пуш-уведомления) нужны для того, чтобы информировать игрока о каких-либо ивентах, акциях, новостях, обновлениях проекта и в целом напоминать ему о существовании игры, привлекать его внимание. Главная цель – поддерживать интерес и обеспечить возвращение в интерактивную историю.
Технически это короткий текст, который всплывает поверх окон на несколько секунд, а потом исчезает, точно такой же формат у всплывающих подсказок. При желании пользователи могут отключить нотификации в настройках телефона в приложении, если наша интерактивная история опубликована на мобильных платформах.
Нотификация обычно пишется в форме повелительного наклонения, используется нейтральная лексика, без жаргонизмов и излишнего формализма. По речевому стилю напоминает дружеское обращение, если бы мы, например, рекомендовали приятелям что-то интересное или просили их о чем-то очень важном. Это буквально одна фраза, размером не больше 200 символов, в которой мы предлагаем вновь окунуться в такой интересный мир нашей интерактивной истории. Например, «Скорее следуйте за Робином, вас ждет Остров сокровищ» или «Полина в беде, очень нужна ваша помощь». Видов нотификаций существует немало, мы остановимся лишь на некоторых из них.
Типы нотификаций (пуш-уведомлений)
● Информационные
● Оценочные
● Вовлекающие
● Турнирные
Информационные
Это информация о рекламных акциях, распродажах, ивентах, обновлениях, сезонных событиях (Рождество, Хэллоуин, День влюбленных и т. п.). Примеры: «На День влюбленных вас ждет скидка 30 % на карточки любовных интересов» или «Только сегодня прохождение истории „Роман и Юлия“ будет бесплатным».
Оценочные
Это обычные нотификации от разработчиков с просьбой поставить оценку и написать отзыв о приложении. Они очень важны для того, чтобы можно было внести улучшения и исправить баги, исходя из фидбэка пользователей. Примеры: «Вам понравилась история? Будьте добры оставить о ней отзыв».
Вовлекающие
Важной задачей пуш-уведомлений является удержание игроков и создание неиссякаемого и непрерывного интереса к проекту. Это короткие фразы о чем-то необычном, любопытном в истории, которые призывают вернуться в игру. Примеры: «Осталось последние испытание в Тридевятом царстве, попробуйте его преодолеть»
Прочитали книгу? Предлагаем вам поделится своим отзывом от прочитанного(прослушанного)! Ваш отзыв будет полезен читателям, которые еще только собираются познакомиться с произведением.
Уважаемые читатели, слушатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.
- 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
- 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
- 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
- 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.
Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор knigkindom.ru.
Оставить комментарий
-
Гость Гость06 ноябрь 16:21
Очень увлекательный сюжет. Хороший слог. Переводчику этого автора отдельное спасибо. Прочитала чуть ли ни в один присест....
Невинная - Дэвид Бальдаччи
-
Гость Гость04 ноябрь 15:58
Мне во всех романах не нравится,что автор лицо мордой называет,руки лапками,это странно звучит...
Приличной женщине нельзя... - Ашира Хаан
-
Гость Наталья04 ноябрь 04:18
Благодарю ...
Таежная кровь - Владимир Топилин
